#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#define SERVPORT 3333 //定义端口号
#define BACKLOG 10 //请求队列中允许的最大请求数
#define MAXDATASIZE 100 //数据长度

int main() {
    struct sockaddr_in server_sockaddr, client_sockaddr;
    int sin_size, recvbytes;
    int listen_socket_fd, client_socket_fd; 
    char buf[MAXDATASIZE];
	
	// 1. 创建 server 端的 socket（基于 TCP 传输）i
    if((listen_socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
        perror("创建 server socket 失败");
        exit(1);
    }

    printf("Socket success!, listen_socket_fd = %d\n", listen_socket_fd);

	// 2. 设置 server 端 socket 的地址：IP + PORT
	//	首先设置地址族：
	//	AF_INET 表示的是 IPv4 地址，AF_INET6 表示的是 IPv6 地址，
	//	AF_LOCAL 表示的是本地地址，用于本地 socket 通信
    server_sockaddr.sin_family = AF_INET;
	// 然后设置端口号
    server_sockaddr.sin_port = htons(SERVPORT);
	// 最后设置的是 IP 地址，一台服务器可以有多个 IP 地址
	// INADDR_ANY 表示的是这台服务器的 IP 地址都可以使用
    server_sockaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
	
	// 3. 将 socket 和 socket 地址绑定在一起
    if((bind(listen_socket_fd, (struct sockaddr *)&server_sockaddr, sizeof(struct sockaddr))) == -1) {
        perror("bind");
        exit(-1);
    }

    printf("bind success!\n");
	
	// 4. 让 server socket 处于监听状态，可以接受客户端的连接
    if(listen(listen_socket_fd, BACKLOG) == -1) {
        perror("listen");
        exit(1);
    }

    printf("listening ... \n");
	
	// 5. 当客户端的连接请求到达，服务器接受客户端，并返回一个客户端 socket 描述符
    if((client_socket_fd = accept(listen_socket_fd,(struct sockaddr *) &client_sockaddr, &sin_size)) == -1) {
        perror("accept");
        exit(1);
    }

    printf("accept success!\n");

	// 6. 从客户端 socket 描述符中读取客户端发送过来的数据
	// 就和从某个文件中读取数据是一样的
    if((recvbytes = read(client_socket_fd, buf, MAXDATASIZE)) == -1) {
        perror("read");
        exit(1);
    }

    printf("received a connection : %s\n", buf);
	
	// 7. 关闭 socket
	close(client_socket_fd);
    close(listen_socket_fd);

}
